Как вести матч: счёт и события
Матч ведётся прямо во время игры или заполняется после — обе схемы рабочие. Разница в том, что при ведении по ходу родители видят происходящее сразу.
Порядок
- Начать матч — фиксирует фактическое время начала.
- Добавлять события по ходу игры: гол, ассист и другие.
- Вести счёт — свои голы считаются из событий, голы соперника вносятся отдельно.
- Завершить матч.
- Отправить отчёт родителям — отдельным действием, см. смежную статью.
Если заполняете после игры, шаг «Начать матч» можно пропустить: при добавлении первого события время начала проставится само.
Как добавить событие
Для каждого события нужны четыре вещи:
| Поле | Требование |
|---|---|
| Тип события | Гол, ассист и другие типы, заведённые в клубе |
| Минута | От 1 до 300 — с запасом на овертайм |
| Игрок | Только из состава этого матча |
| Ассистент | Необязательно. Тоже из состава, и не тот же игрок, что автор события |
Ограничение по составу — не придирка системы: событие на игрока вне состава сломает его статистику и статистику команды.
Голы соперника
Считаются отдельным действием — у соперника нет игроков в вашей системе, поэтому событие на них не заводится. Просто добавляйте гол в пользу соперника, счёт пересчитается.
Что увидят остальные
- Родители и игроки видят счёт и события в приложении. Если ведёте по ходу матча — видят почти сразу
- Статистика игрока пополняется из событий: голы, ассисты. Всё, что не внесено, в статистику не попадёт
- Директор видит результат матча в сводке клуба
Если что-то пошло не так
Игрока нет в списке при добавлении события. Он не в составе. Добавьте его в состав, потом вносите событие.
Ошиблись минутой или игроком. Событие удаляется и заводится заново — правка задним числом на статистику влияет нормально.
Матч уже завершён, а событие забыли. Завершение не запрещает правки. Внесите и проверьте счёт.
Забыли нажать «Начать матч». Ничего страшного: фактическое время начала проставится при первом событии.